О проекте

«НАША ВСЕЛЕННАЯ»
РУССКАЯ ИГРА ПРО ОСВОЕНИЕ КОСМОСА

Жанр: Ролевая игра (RPG) с элементами стратегии и симулятора

История космического агентства «КОРОНА» от наших дней до XXIII века.
В игре два режима – стратегическое управление и тактические миссии.

Особенности игры:

1. Мирный космос, сотрудничество и творчество.

2. Проекты отечественной космонавтики, участие специалистов отрасли в разработке.

3. Расширение проекта за рамки компьютерной игры.

4. Формирование мировоззрения, профориентация.

5. Игра как образовательный инструмент, аналог или дополнение школьного курса «Астрономии».

В данный момент идёт разработка альфа-версии игры, посвящённая пилотируемой экспедиции на Марс.

За основу взят концепт РКК «Энергия» 2006-2008 гг., переосмысленный и обновлённый.

Сейчас мы завершаем первый этап разработки
(степень готовности элементов указана в процентах)

Генератор базовой локации 100%

Основные предметы окружения (тайлы ландшафта, камни) 100%

Основные предметы миссии. Жилой модуль (экстерьер, интерьер), возвратный модуль (экстерьер), пилотируемый марсоход (экстерьер), станция подзарядки, солнечные батареи, сервисный робот. 100%

Космонавты в скафандрах (основные анимации) 75%

Система диалогов 90%

Меню ДДС (движение, действие, статус) – базовые функции 100%

Основное игровое меню от дрона, управление группами, мини-карта с функциями управления объектами 100%

Игровая библиотека 100%

Базовая симуляция движения дрона, марсоходов 100%

Фазовый режим игры (сол – две фазы или два сеанса ВКД),  зона брифинга 50%

Базовая механика двух основных квестов миссии 25%

Что дальше?

Сохранения и загрузки

Расширение генератора ландшафта (добавление скал и новых тайлов)

Создание удалённых локаций

Интерьер марсохода, управление из кабины

Полная реализация трёх основных квестов, в т.ч. в удалённых локациях

Ролевая система – различия в прохождении квестов и реакции на «точки интереса» космонавтов разных профессий

Расширенный функционал интерьера, в т.ч. ролевое взаимодействие персонажей

Минимальное прохождение миссии

Расширение набора тайлов для генератора ландшафта

Набор дополнительных, бонусных и орбитальных квестов

Аварийные события, нештатные задания

Система повреждений и износа

Механика ремонта в жилом модуле

Озвучивание диалогов

Базовые мини-игры

Финальная подборка элементов генератора ландшафта

Финальная доработка 3D-моделей

Симулятор посадки десантного комплекса, интерьер возвратного модуля

Оптимизация и выпуск альфа-версии

Параллельно с разработкой компьютерной игры
мы запускаем настольную версию.
В ней можно попробовать себя в роли
руководителя космической программы.
Название текущей версии «Первые старты».

Игра для 3-4 участников логически соотносится с первым сюжетным эпизодом компьютерной версии (экспедиция на Марс – это 4-й эпизод).

Будет доступна в качестве вознаграждения спонсорам на площадке Boomstarter.

Два ролика демонстрируют фрагменты сюжетных вставок, элементы геймплея и симуляции, функционал внутриигровой библиотеки.

 

Другие ролики доступны на канале студии https://www.youtube.com/channel/UCxZ5XGkXhCSAkPefotV7ueA

Идея проекта «Наша Вселенная» возникла после осознания актуальных проблем современности:

1. Молодое поколение увлечено играми, по большей части, без пользы.
2. В обществе нет современного русского образа героя-покорителя Вселенной.
3. В школьную программу вернули «Астрономию», но обычные форматы обучения работают не всегда.
4. Нет стимула оторваться от компьютерных игр и пойти узнать что-то новое в реальном мире.

ФЕНОМЕН КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР в том, что они с одной стороны вытесняют литературу, кино и ТВ, с другой стороны: формируют мировоззрение.
Многие игры о космосе – это война, нажива, искажённый, но привлекательный мир, в котором мотивация это управление инстинктами.
Есть игры с правильным содержанием. Но в них игрок узнаёт преимущественно о проектах NASA, ESA и т.д.

«Наша Вселенная» — игра без военных конфликтов, с образовательным содержанием и ориентиром на отечественные космические проекты, может
стать общенациональной системой нового мышления и профориентации.

Приблизить Прекрасное Далёко.

В игре вас ждёт история космического агентства «КОРОНА» от наших дней до XXIII века.

Временные рамки этапов предварительные, но скорее всего, таким и останутся.

В альфа-версии игроков ждут 3 обязательных квеста и более десятка дополнительных заданий. Прохождение всех квестов даст герою подробные знания о планетологии Марса. То есть понятно, что перед отправкой в экспедицию он уже знал немало.

Но обстоятельства истории таковы, что надо удоствериться в известных фактах о четвёртой планете… Чтобы решить, быть человеку на Марсе… или доверить всё машинам.

В разработке образовательного контента мы ориентируемся в основном на методическое пособие, изданное в Иркутстке коллективом специалистов во главе с астрономом Сергеем Язевым.

В разработке аппаратов для миссий (в том числе описания их технических параметров мы ориентируемся на современные данные о русских космических разработках). Придумываем и реализуем в игре новые технические решения совместно со специалистами отрасли, консультантами проекта.

Сначала неизбежно идут: мысль, фантазия, сказка. За ними шествует научный расчет, и уже, в конце концов, исполнение венчает мысль.

© Константин Эдуардович Циолковский

Наша команда

Вот они, супергерои! Студия «Планета Людей».

Алексей Борисов
Генеральный директор студии "Планета Людей". Автор и руководитель проекта "Наша Вселенная".
Андрей Казьмиркевич
Режиссёр, сценарист, продюсер, геймдизайнер. Специалист видео-рекламы. Разработчик настольной версии игры. Заместитель руководителя проекта.
Валерий Дементьев
Программист, разработчик на Unity.
Константин Хорн
3D-художник, программист, разработчик на Unity.
Александр Шурухин

Программист, разработчик на Unity.

Руслан Рюмин
Писатель, сценарист.
Анастасия Кирк-Гагаринская
Художник и архитектор.
Сергей Глинкин
Инженер, студент МАИ.
Дмитрий Саяпин
Инженер, разработчик интерфейсов, руководитель отдела инженерных решений, координатор программистов.
Дмитрий Циклаури

Композитор.

Владислав Тесля

Саунд-продюсер, гитарист.

 

Степан Зотов

Директор по связям с общественностью, идеолог проекта.

Владимир Ганичев

Директор по развитию проекта, маркетолог.

Арчил Девдариани

Специалист по международным связям, переводчик, аналитик.

Владислав Самаркин

Музыкант, разработчик сайтов.

Елена Саркисян

Ведущий специалист новостной ленты.

Василий Малышев

Специалист новостной ленты.

Леонид Яремчук

Специалист информационной поддержки, ивент-радио «Феnix».

Джамал Муслимов

Специалист новостной ленты.

Михаил Сизов

Специалист новостной ленты.

Дмитрий Олиферович
Популяризатор космонавтики, сценарист.
София Шорникова

Озвучивание персонажа Элис Фэйн.

Каждое существо должно жить и думать так, как будто, оно всего может добиться рано или поздно.

© Константин Эдуардович Циолковский

Справка
Здесь мы будем помещать все вопросы и ответы, которые придут в голову посетителям сайта или нам самим. На большинство вопросов буду отвечать лично я, Алексей Борисов. На специфические вопросы ответят специалисты из нашей команды.
Где можно оставить отзыв или комментарий?
На сайте есть адрес электронной почты. Присоединяйтесь к нашей группе ВКонтакте. https://vk.com/nvru_game
А будет ли мультиплеер?
Конечно. Но со временем. Сначала надо сделать сингл.
А что сейчас происходит, на какой стадии проект?
Завершение первой четверти альфа-версии. Подготовка к запуску новой кампании на площадке Boomstarter.
А что будет в альфа-версии?
Пилотируемая экспедиция на Марс по научной программе МАРСИНФОСФЕРА.
А зачем человеку лететь на Марс? Со всеми задачами справятся роботы.
"Наша Вселенная" это не только образовательный проект, но игровой в том числе. Ролевая игра про освоение космоса отрядом космонавтов будет привлекательнее, чем просто симулятор управления роботехникой.
На вид игра потребует "нескромные деньги". Это так?
Да, так и будет. После создания демо-продукта (альфа-версии) мы будем показывать материалы потенциальным спонсорам.
А если спонсоров не будет? Вы всё равно будете продолжать разработку?
Проект развивается на личные сбережения, которых, увы, немного. Кроме того, небольшую сумму удалось собрать во время первых кампаний на площадке Boomstarter. В команде разработчиков многие трудятся за идею, на энтузиазме. В том числе автор проекта и руководитель студии. Нас безвозмездно поддерживают профессионалы космической отрасли. В отсутствие финансирования процесс замедлится, но не прекратится. Сейчас мы возлагаем надежды знакомство и сотрудничество с Комитетом Инновационных Проектов Молодёжи от РКК "Энергия".

Облетев Землю, в корабле-спутнике, я увидел, как прекрасна наша планета. Люди, будем хранить и приумножать эту красоту, а не разрушать её.

© Юрий Алексеевич Гагарин

Картинки, Пресс-релиз, Каталоги

Картинки, Пресс-релиз, Каталоги

Обои для рабочего стола
Пресс-релизы

Ракета под водой — это абсурд. Но именно поэтому я возьмусь сделать это.

© Королёв Сергей Павлович

Научные консультанты

Наша помощь и поддержка!

Коворкинг РКК «Энергия»

Команда настоящих космических профессионалов. 

Марк Серов
Космонавт-испытатель, начальник лётно-испытательного отдела РКК «Энергия»
Владимир Пинчук
К.т.н.; зам. начальника службы кадрового обеспечения ФГУП ЦНИИмаш; зам. заведующего базовой кафедрой «Организация космической деятельности» ЦНИИмаш и РУДН
Иван Моисеев
Руководитель Института космической политики. Научный руководитель Московского космического клуба, эксперт Кластера «Космос» фонда «Сколково»
Сергей Чекмаев

Писатель-фантаст, сценарист.

Человек, который верит в сказку, однажды в неё попадает, потому что у него есть сердце...

© Королёв Сергей Павлович

Календарь
Дневник разработки проекта

Ноябрь 2018

Читать полностью

Октябрь 2018

Читать полностью

Сентябрь 2018

Читать полностью

Август 2018

Читать полностью

Июль 2018

Читать полностью

Июнь 2018

Читать полностью

Май 2018

Читать полностью

Апрель 2018

Читать полностью

Март 2018

Читать полностью

Февраль 2018

Читать полностью

Январь 2018

Читать полностью

Архив разработки, 2017 год (часть 2/2)

Читать полностью

Архив разработки, 2017 год (часть 1/2)

Читать полностью

Архив разработки, 2016 год (часть 2/2)

Читать полностью

Архив разработки, 2016 год (часть 1/2)

Читать полностью

Архив разработки за 2015 год (начало истории проекта)

Читать полностью

Жизнь показывает, что и космос будут осваивать не какие-нибудь супермены, а самые простые люди.

© Юрий Алексеевич Гагарин

Наши друзья
Верные товарищи
"МИР". ПЕРВЫЕ В КОСМОСЕ
Комитет инновационных проектов молодёжи РКК «Энергия»

В рамках встречи в коворкинг центре достгнуто соглашение о сотрудничестве и разработке совместных инициатив.

https://gagarin.energia.ru/kipm.html

Патриотическое движение «Наша Армия» и ВПК «Авангард»
Русское Космическое Ообщество
Мы снова будем первыми! Первыми в науке. Первыми в Жизни на Земле и в Космосе. Мы вернём чувство гордости за свою страну. Покажем, что обычные люди в России могут сделать то, что не только удивит весь мир, но и вернёт уважение и доверие к нашей стране и её народу. Заставит ровняться и следовать нашему примеру! Настало время, когда идеи Русского Космизма и Космонавтики должны исполнить важнейшую роль в сохранении и развитии нашей страны и мира в целом в условиях обострившихся космических и планетарных вызовов и угроз. Русский Космизм – это гармоничное объединение Веры, Разума и Силы. Это основа будущего космического миропорядка, возникшая в результате постижения и правильного применения философского, научного и культурного наследия наших Великих учителей. Именно они – русские космисты – заложили научные основы целостного мировоззрения, создали учение о развитии биосферы, как космическом явлении и его разумной форме, проявленной в ноосфере. Ими разработаны научные основы мировой космонавтики и проектирования космического будущего в системе «человек – общество – природа». Развитие и практическая реализация этих открытий, проектных и технологических решений – это наше космическое завтра. Космонавтика – это то, что касается каждого жителя не только России, но и всей Земли. Ведь каждый Человек нашей планеты является косможителем. Уже сегодня люди, осознавшие это основополагающее обстоятельство, могут внести свой вклад в развитие космонавтики на благо нашего Отечества и Человечества в целом. Энтузиасты любых специальностей, объединившись в «Русском космическом обществе» с государственными, общественными и частными структурами, могут самостоятельно не только проектировать своё будущее и осваивать Космос, но и привносить новые идеи и творческую энергию в столь важный для России и всего мира Особый период. Реализация целостного космического мировоззрения и новых прорывных технологий сегодня – это гарантия светлого и мирного будущего завтра в России и на всей Земле. http://cosmatica.org/
Степан Зотов, Иван Магрегор "Империум Человека"

«Победителей не судят» — утверждает старая поговорка. «Судят победители!» — восклицают авторы «Империума Человека». Книга — инструмент, вскрывающий мозг нашего молодого современника, перепрошивка человеческого сознания. Амбициозный проект, такой же фантастичный, каким казался и Красный проект до Октября 1917 года.

Будет ли построен Империум Человека или он останется еще одним городом Солнца на пыльных полках библиотек? Кто знает, кто знает…

И все же, одно только появление этой книги сигналит всем в России и в мире: русский дух восстал из праха
90-х и вновь готов поднять знамя борьбы за Будущее –
​​​​​​​и нашей страны, и всего Человечества.

У вас в руках – Настольная Книга Героев Грядущего. Читайте, решайтесь, действуйте!

http://www.ozon.ru/context/detail/id/141509963/

Ивент-радио "Фenix"
«интернет-радио созданное специально для ценителей Wоrld of Tanks, а также и для лётчиков из Wоrld of Wаrplanes и для игроков мира военных кораблей World of Warships. Официальное радио проекта, творческой студии «Планета Людей», разрабатывающую ролевую стратегическую игру «Наша Вселенная». «Наша Вселенная» – образовательный и развлекательный проект, посвященный настоящему и будущему космонавтики, прежде всего российской. http://radio-fenix.ru/
Мемориальный Музей Космонавтики

Огромное спасибо Мемориальному Музею Космонавтики и лично Ольге Низовцевой и Дарье Чудной за поддержку и возможность снять ролик "Нашей Вселенной" в музее.  В пресс-службе музея работают потрясающие, отзывчивые люди!

Достигнута предварительная договорённость о тестировании демо-версии на площадке музея.

Фонд "Траектория"

Сердечно благодарим Михаила Юрика и Константина Петрова за поддержку и рекомендации. Встреча и переписка оказались очень полезны и продуктивны.

Достигнута предварительная договорённость о тестировании демо-версии на площадке "Астрофизической школы", которую организует фонд.

https://www.traektoriafdn.ru/

Компания iPi Soft

От всей души благодрим компанию iPi Soft и лично Павла Сорокина за предоставление проекту бесплатной годовой лицензии на использование Pro-версии ПО системы Motion Capture.

http://ipisoft.com/

Интернет-магазин MGBot

Cамостоятельная бизнес единица в структуре группы компаний «Макро Групп» одного из крупнейших поставщиков микроэлектроники
в России. Образовательные проекты – социальное направление нашей компании. И одно из таких направлений – робототехника.

https://mgbot.ru/

Друзья, которые нас поддержали раньше и возможно, поддержат в будущем снова

Валерий Абросимов - разработчик на Unity, геймдизайнер.

Женя Береснева – Космическая гостья из первого ролика проекта.

Марина Борисова - специалист новостного отдела.

Евгений Бугелев, 3D-художник.

Марк Виноградов – специалист по информации и программированию.

Константин Денисов – математик.

Анна Дербенёва - сценарист.

Евгений Джигалов – 3D-художник, CG-аниматор, автор всех 3D-вставок в первый ролик и разработчик большей части 3D-моделей.

Ольга Зотова - специалист новостного отдела.

Илья Зюбанов – инженер и 3D-разработчик.

Максим Илюшин - разработчик сайтов, специалист по рекламе.

Александр Кавалов – физик.

Виктор Карпилов - разработчик на Unity.

Николай Коломийцев - программист, разработчик на Unity.

Сергей Колосков - бизнес-консультант, игрофикатор.

Тимур Комбаев, инженер, сотрудник НПО им. Лавочкина.

Александра Коробенкова – сценарист, разработчик игровой логики.

Виктор Кривохижин – дизайнер и 3D-разработчик.

Геннадий Логинов – писатель, певец и философ.

Владимир Макаров - программист.

Никита Мирский - журналист, маркетолог.

Андрей Мищенков – куратор с площадки Boomstarter.

Марк Неизвестный – игровой сценарист и копирайтер.

Давид Орбелян – разработчик на Unity.

Анастасия Просина, архитектор.

Владимир Семенихин - руководитель дизайн-студии «Самолёт». http://samolet.com/

Михаил Смирягин, инженер, разработчик систем отображения информации, музыкант, пилот.

Макимс Страх - 3D-художник.

Юлия Тимошкова - сценарист.

Евгений Триско - 3D-художник, создатель интерьеров.

Сергей Тягунов - писатель-фантаст, сценарист.

Юрий Чеботарёв - Инженер СОЖ для модулей МКС.

Лев Чуркин – специалист по видео-монтажу.

Рэй Эркерт - геймдизайнер.

А так же все спонсоры кампаний на площадке Boomstarter. Друзья, без вашей поддержки проекту пришлось бы очень трудно.

Нас ждут бездны открытий и мудрости. Будем жить, чтобы получить их и царствовать во Вселенной, подобно другим бессмертным.

© Константин Эдуардович Циолковский

Контакты
Возникли вопросы, или есть что предложить?! Пишите используя форму ниже
Основная почта проекта:

realuniverse@list.ru

Автор проекта:

Алексей Борисов

Телефон:

+79057580977

Ваше сообщение успешно отправлено. Спасибо!