О проекте

«НАША ВСЕЛЕННАЯ»
РУССКАЯ ИГРА ПРО ОСВОЕНИЕ КОСМОСА

Жанр: Ролевая игра (RPG) с элементами стратегии и симулятора

Компьютерная игра про освоение космоса «Наша Вселенная» это жанр S.A.N.E. — Scientific Adventure And Exploration (Научное Приключение и Исследование). История космического агентства «КОРОНА» от наших дней до XXIII века. Отечественная космонавтика, мирное освоение космоса, образовательный контент и… загадочный ФАКТОР… Возможно, мы найдём ответ на вопрос, почему… Вселенная безмолвствует.

История космического агентства «КОРОНА» от наших дней до XXIII века.
В игре два режима – стратегическое управление и тактические миссии.

Особенности игры:

1. Мирный космос, сотрудничество и творчество.

2. Проекты отечественной космонавтики, участие специалистов отрасли в разработке.

3. Расширение проекта за рамки компьютерной игры.

4. Формирование мировоззрения, профориентация.

5. Игра как образовательный инструмент, аналог или дополнение школьного курса «Астрономии».

Мечтаете о космической экспедиции?

Ключевой визуальный образ проекта «Наша Вселенная»

Фойе центрального офиса «КОРОНА», служащее одновременно и музеем.

Экран начала миссии (альфа-версия). Краткое описание персонажей. Предлагается выбрать напарника для главного героя.

Первые шаги. Платформа десантного комплекса с установленным марсоходом.

Экран миссии. В экспедиции много дел, но космонавты — живые люди и иногда общаются на отвлечённые темы в марсианской тишине.

На Марсе неизведанно абсолютно всё. Обнаружение «точек интереса» и поиск точных координат с помощью переносного радара станут неотъемлемой частью исследований.

Марс преподносит сюрпризы. Неожиданную пылевую бурю лучше переждать в помещении. Пусть это всего лишь кабина марсохода.

Концепты и наброски к разным этапам игры за пределами альфа-версии. Марс — это лишь одна из планет Солнечной системы.

ВОЗНИКНОВЕНИЕ ИДЕИ

Идея проекта возникла примерно 4 года назад после знакомства с книгой «Прогноз развития космонавтики на 100 лет вперёд» под редакцией академика Бориса Чертока. Книга замечательна тем, что помимо описания технических вопросов содержит художественные произведения специалистов отрасли в жанре научной фантастики. Помимо книги, видение проекта помогли сформировать компьютерные игры XCOM и Take on Mars.

КОМАНДА

В команде много людей, и мы всё делаем в свободное от работы время. Среди участников есть инженеры и художники, музыканты и программисты, блогеры и писатели. Разнообразие талантов и возможностей помогает каждому найти себя и развиваться в направлении интересов. Эти обстоятельства создают уникальную атмосферу творчества и повышения квалификации. Подробнее о команде можно узнать на нашем сайте. В начале истории, когда в команде ещё не было классных инженеров, нас активно консультировали Иван Моисеев, научный руководитель Московского Космического Клуба и Марк Серов, известный специалист по разработке пилотируемых программ, космонавт-испытатель.

Что касается образовательного содержания, во время экспедиций игрок узнает то, что иначе прочитал бы в учебнике астрономии. В разработке этого материала мы ориентируемся на методическое пособие к школьному курсу «Астрономии», среди авторов которого известный учёный из Иркутска Сергей Язев.

В истории проекта было много разных людей, люди приходили и уходили. Проект превращается в масштабную инициативу, и немало работы перепадает новостной команде. У проекта много друзей, и мы ищем новые знакомства, надеемся, что многие замечательные специалисты, которые принимали участие в проекте, вернутся к нам снова.

ПЛАН РАБОТ

Закончен первый этап разработки.

Реализованы следующие компоненты тактического режима:
1.1 основные элементы интерфейса тактического режима
1.2 настройки параметров графики
1.3 генератор ландшафта
1.4 базовая система небесных тел
1.5 базовое управление от 1 и от 3 лиц
1.6 две основные квестовые механики, базовая реализация двух обязательных квестов миссии
1.7 основа ролевой системы (черты характера, профессии)
1.8 игровая механика скрытых «точек интереса»
1.9 визуальные компоненты погодных явлений, на данный момент включаются по желанию для тестирования производительности
1.10 модели космонавтов в скафандрах, базовая анимация
1.11 экстерьер десантного комплекса, в том числе, марсохода и возвратного модуля
1.11 интерьер шлюза жилого модуля и кабины марсохода
1.12 базовая механика игровой библиотеки со ссылками на внешние ресурсы, 100 фактов о Марсе
1.13 визуальные эффекты движения камер и переключение режимов GUI

Текущая кампания краудфандинга нацелена на сбор средств для второго этапа разработки альфа-версии. На втором этапе планируется реализовать:

2.1 механику бонусных квестов
2.2 повреждения и расход ресурсов
2.3 ограничение времени на сеансы ВКД
2.4 расширенный функционал библиотеки
2.5 обновление интерьеров жилого модуля, лаборатории и шлюза марсохода
2.6 лабораторные «пристройки» к десантному комплексу
2.7 оптимизированную систему ускорения времени
2.8 начисление опыта космонавтам за выполнение заданий
2.9 расширение генератора ландшафта набором скал
2.10 дополнительные локации
2.11 модели космонавтов в интерьерах (без скафандров, в повседневной экспедиционной одежде).
2.12
 систему сохранения и загрузки

После второго этапа разработки запланирован третий (для него будет новая кампания краудфандинга).

Краткий план третьего, завершающего этапа разработки:

3.1 полная реализация основных, дополнительных и бонусных квестов
3.2 расширенная ролевая система
3.3 симулятор посадки малых десантных комплексов
3.4 орбитальные квесты
3.5 вариативные условия начала миссии (согласно допустимым вариантам по дереву технологий)
3.6 передача результатов экспедиции в пакет данных на стратегический уровень
3.7 начало разработки стратегического уровня

По итогам сбора средств и разработки второго этапа план третьего этапа может быть скорректирован.

 

 

Идея проекта «Наша Вселенная» возникла после осознания актуальных проблем современности:

1. Молодое поколение увлечено играми, по большей части, без пользы.
2. В обществе нет современного русского образа героя-покорителя Вселенной.
3. В школьную программу вернули «Астрономию», но обычные форматы обучения работают не всегда.
4. Нет стимула оторваться от компьютерных игр и пойти узнать что-то новое в реальном мире.

ФЕНОМЕН КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР в том, что они с одной стороны, вытесняют литературу, кино и ТВ, с другой — формируют мировоззрение.
Многие игры о космосе – это война, нажива, искажённый, но привлекательный мир, в котором мотивация — это управление инстинктами.
Есть игры с правильным содержанием. Но в них игрок узнаёт преимущественно о проектах NASA, ESA и т.д.

«Наша Вселенная» —  игра с образовательным содержанием и ориентиром на отечественные космические проекты, игра без военных конфликтов, может
стать общенациональной системой нового мышления и профориентации.

Приблизить Прекрасное Далёко.

В игре вас ждёт история космического агентства «КОРОНА» от наших дней до XXIII века.

Временные рамки этапов предварительные, но скорее всего, такими и останутся.

В альфа-версии игроков ждут 3 обязательных квеста и более десятка дополнительных заданий. Прохождение всех квестов даст герою подробные знания о планетологии Марса. То есть понятно, что перед отправкой в экспедицию он уже знал немало.

Но обстоятельства истории таковы, что надо удоствериться в известных фактах о четвёртой планете… Чтобы решить, быть человеку на Марсе… или доверить всё машинам.

В разработке образовательного контента мы ориентируемся в основном на методическое пособие, изданное в Иркутстке коллективом специалистов во главе с астрономом Сергеем Язевым.

В разработке аппаратов для миссий (в том числе при описании их технических параметров) мы ориентируемся на современные данные о русских космических разработках). Придумываем и реализуем в игре новые технические решения совместно со специалистами отрасли, консультантами проекта.

Сначала неизбежно идут: мысль, фантазия, сказка. За ними шествует научный расчет, и уже, в конце концов, исполнение венчает мысль.

© Константин Эдуардович Циолковский

Наша команда

Вот они, супергерои! Студия «Планета Людей».

Алексей Борисов-Гагаринский

Руководитель студии
"Планета Людей".

Автор и разработчик проекта
"Наша Вселенная".

Андрей Казьмиркевич

Режиссёр, сценарист, продюсер, геймдизайнер.

Специалист видео-рекламы.

Разработчик настольной версии игры.

Валерий Дементьев
Программист, разработчик на Unity.
Александр Шурухин

Программист, разработчик на Unity.

Ислам Бетербиев

Разработчик на Unity.

Кирилл Гришин

Разработчик на Unity.

Вадим Скосырев

3D-художник.

Сергей Буткин

Концепт-художник, 3D-художник.

Максим Дрончак

3D-художник.

Роман Юлдашев

3D-художник.

Александр Денисенко

3D-художник.

Руслан Рюмин
Писатель, сценарист.
Вили Мнацаканов

Консультант, тестировщик проекта.

Арчил Девдариани

Один из основателей проекта. Переводчик, аналитик.

Анастасия Борисова-Гагаринская

Художник и архитектор.

Сергей Глинкин

Инженер, студент МГТУ имени Н. Э. Баумана

Дмитрий Саяпин
Инженер, разработчик интерфейсов, руководитель отдела инженерных решений, координатор программистов.
Дмитрий Циклаури

Композитор.

Владислав Тесля

Саунд-продюсер, гитарист.

 

Степан Зотов

Один из основателей проекта.

Владислав Самаркин

Разработчик сайтов, музыкант.

Елена Саркисян

Ведущий специалист новостной ленты.

Леонид Яремчук

Специалист информационной поддержки, ивент-радио «Феnix».

Джамал Муслимов

Художник, специалист новостной ленты.

Дмитрий Олиферович
Популяризатор космонавтики, сценарист.
София Шорникова

Озвучивание персонажа Элис Фэйн.

Каждое существо должно жить и думать так, как будто оно всего может добиться рано или поздно.

© Константин Эдуардович Циолковский

Справка
Здесь мы будем помещать все вопросы и ответы, которые придут в голову посетителям сайта или нам самим. На большинство вопросов буду отвечать лично я, Алексей Борисов. На специфические вопросы ответят специалисты из нашей команды.
Где можно оставить отзыв или комментарий?
На сайте есть адрес электронной почты. Присоединяйтесь к нашей группе ВКонтакте. https://vk.com/nvru_game
А будет ли мультиплеер?
Конечно. Но со временем. Сначала надо сделать сингл.
А что сейчас происходит, на какой стадии проект?
Завершение первой четверти альфа-версии. Подготовка к запуску новой кампании на площадке Boomstarter.
А что будет в альфа-версии?
Пилотируемая экспедиция на Марс по научной программе МАРСИНФОСФЕРА.
А зачем человеку лететь на Марс? Со всеми задачами справятся роботы.
"Наша Вселенная" это не только образовательный проект, но игровой в том числе. Ролевая игра про освоение космоса отрядом космонавтов будет привлекательнее, чем просто симулятор управления роботехникой.
На вид игра потребует "нескромные деньги". Это так?
Да, так и будет. После создания демо-продукта (альфа-версии) мы будем показывать материалы потенциальным спонсорам.
А если спонсоров не будет? Вы всё равно будете продолжать разработку?
Проект развивается на личные сбережения, которых, увы, немного. Кроме того, небольшую сумму удалось собрать во время первых кампаний на площадке Boomstarter. В команде разработчиков многие трудятся за идею, на энтузиазме. В том числе автор проекта и руководитель студии. Нас безвозмездно поддерживают профессионалы космической отрасли. В отсутствие финансирования процесс замедлится, но не прекратится. Сейчас мы возлагаем надежды на знакомство и сотрудничество с Комитетом Инновационных Проектов Молодёжи от РКК "Энергия".
Лицензионное соглашение об использовании программы Our Universe Board Game Flight Calculator
1. Общие положения Пользовательского соглашения 1.1. В настоящем документе и вытекающих или связанным с ним отношениях Сторон применяются следующие термины и определения: а) Платформа — программно-аппаратные средства мобильных мультимедийных устройств, которыми распоряжается Пользователь. б) Пользователь — дееспособное физическое лицо, совершеннолетнее (или законный представитель несовершеннолетнего физического лица). в) Приложение — программный продукт с лицензией, предоставляемые Пользователю для использование на Платформе. г) Соглашение — настоящее соглашение со всеми дополнениями и изменениями. 1.2. Вы читаете этот документ и являетесь Пользователем. Использование вами Приложения любым способом и в любой форме в пределах его объявленных функциональных возможностей, включая: • просмотр размещенных в приложении мультимедийных материалов, в том числе аудио-визуальных и текстовых данных; • использование функционала Приложения посредством ввдения данных в интерактивных окнах приложения и совершения математических расчётов со введёнными данными. создает договор на условиях настоящего Соглашения в соответствии с положениями ст.437 и 438 Гражданского кодекса Российской Федерации. 1.3. Воспользовавшись любой из указанных выше возможностей по использованию Приложения, вы подтверждаете, что: а) Ознакомились с условиями настоящего Соглашения в полном объеме до начала использования Приложения. б) Принимаете все условия настоящего Соглашения в полном объеме без каких-либо изъятий и ограничений с вашей стороны и обязуетесь их соблюдать или прекратить использование Приложения. Если вы не согласны с условиями настоящего Соглашения или не имеете права на заключение договора на их основе, вам следует незамедлительно прекратить любое использование Приложения. в) Соглашение (в том числе любая из его частей) может быть изменено командой разработчиков без какого-либо специального уведомления. Новая редакция Соглашения вступает в силу с момента ее размещения в сервисе PlayMarket и обновления версии Приложения до новейшей. Возможна публикация информации на сайте проекта www.realuniverse.ru для доведения до сведения Пользователя в иной удобной форме, если иное не предусмотрено новой редакцией Соглашения. 2. Общие условия пользования Сервисом 2.1. Установка на Платформу и использование функциональных возможностей Приложения допускается только после подтверждения факта ознакомления с текстом Соглашения нажатием кнопки «Я ознакомлен с текстом Соглашения». Данное условие необходимо для придания юридической силы всем действиям сторон и упрощения документооборота и возможного разрешения любых споров или недоразумений при взаимоотношении сторон. 2.2. Технические, организационные и коммерческие условия использования Приложения, в том числе его функциональных возможностей доводятся до сведения Пользователей путем отдельного размещения на сайте www.realuniverse.ru или путем публикации условий в сервисе PlayMarket. 2.3. Принадлежащие Пользователю логин и пароль сервиса Google Account являются необходимой и достаточной информацией для доступа Пользователя к Функционалу установленного на Платформу приложения. Пользователь не имеет права передавать свои логин и пароль третьим лицам, несет полную ответственность за их сохранность, самостоятельно выбирая способ их хранения. 3. Лицензия на использование Приложения и допустимое использование Приложения. Лицензия на использование Приложения является бесплатной и бессрочной.

Облетев Землю в корабле-спутнике, я увидел, как прекрасна наша планета. Люди, будем хранить и приумножать эту красоту, а не разрушать её.

© Юрий Алексеевич Гагарин

Картинки, Пресс-релиз, Каталоги

Картинки, Пресс-релиз, Каталоги

Обои для рабочего стола
Пресс-релизы

Ракета под водой — это абсурд. Но именно поэтому я возьмусь сделать это.

© Королёв Сергей Павлович

Научные консультанты

Наша помощь и поддержка!

Коворкинг РКК «Энергия»

Команда настоящих космических профессионалов. 

Марк Серов
Космонавт-испытатель, начальник лётно-испытательного отдела РКК «Энергия»
Владимир Пинчук

Кандидат технических наук, эксперт в области космического образования

Иван Моисеев
Руководитель Института космической политики. Научный руководитель Московского космического клуба, эксперт Кластера «Космос» фонда «Сколково»
Сергей Чекмаев

Писатель-фантаст, сценарист.

Человек, который верит в сказку, однажды в неё попадает, потому что у него есть сердце...

© Королёв Сергей Павлович

Календарь
Дневник разработки проекта

Дневник разработки, октябрь 2020

Читать полностью

Дневник разработки, август-сентябрь 2020

Читать полностью

Дневник разработки, июль 2020

Читать полностью

Дневник разработки, июнь 2020

Читать полностью

Дневник разработки, май 2020

Читать полностью

Дневник разработки, апрель 2020

Читать полностью

Дневник разработки, март 2020

Читать полностью

Дневник разработки, февраль 2020

Читать полностью

Дневник разработки, январь 2020

Читать полностью

Дневник проекта «Наша Вселенная» за декабрь 2019

Читать полностью

Дневник проекта «Наша Вселенная» за ноябрь 2019

Читать полностью

Дневник разработки, октябрь 2019

Читать полностью

Дневник разработки за сентябрь 2019

Читать полностью

Июль-Август 2019

Читать полностью

Июнь 2019

Читать полностью

Май 2019

Читать полностью

Апрель 2019

Читать полностью

Март 2019

Читать полностью

Февраль 2019

Читать полностью

Дневник разработки за январь и начало февраля 2019

Читать полностью

Декабрь 2018

Читать полностью

Ноябрь 2018

Читать полностью

Октябрь 2018

Читать полностью

Сентябрь 2018

Читать полностью

Август 2018

Читать полностью

Июль 2018

Читать полностью

Июнь 2018

Читать полностью

Май 2018

Читать полностью

Апрель 2018

Читать полностью

Март 2018

Читать полностью

Февраль 2018

Читать полностью

Январь 2018

Читать полностью

Архив разработки, 2017 год (часть 2/2)

Читать полностью

Архив разработки, 2017 год (часть 1/2)

Читать полностью

Архив разработки, 2016 год (часть 2/2)

Читать полностью

Архив разработки, 2016 год (часть 1/2)

Читать полностью

Архив разработки за 2015 год (начало истории проекта)

Читать полностью

Жизнь показывает, что и космос будут осваивать не какие-нибудь супермены, а самые простые люди.

© Юрий Алексеевич Гагарин

Наши спонсоры
ГКНПЦ имени М.В.Хруничева

«Государственный космический научно-производственный центр имени М.В.Хруничева» поддержал проведение конкурса детского рисунка "Шаг из Колыбели". Выражаем огромную благодарность сотрудникам космической отрасли.

http://www.khrunichev.ru/

Компания iPi Soft

От всей души благодрим компанию iPi Soft и лично Павла Сорокина за предоставление проекту бесплатной годовой лицензии на использование Pro-версии ПО системы Motion Capture.

http://ipisoft.com/

Наши друзья
Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение города Москвы "Школа № 1155"
Центральная детская библиотека №226

Детская библиотека была открыта для читателей в 1968 г.

В 2008 г. на базе Центральной детской библиотеки № 110 был открыт центр по развитию творческих способностей детей, в том числе и с ограниченными возможностями здоровья (зрения и слуха) на средства гранта Правительства Москвы.

Уникальность данного проекта заключалась в том, что впервые была сделана попытка синтеза библиотечно-информационных технологий и медицинских инноваций. Это очень успешный проект, который позволил развитие новых интересных форм работы с детьми и семьями, воспитывающими детей, в том числе и с ограниченными возможностями здоровья.

С открытием центра творческих способностей детей в библиотеке открылись новые структурные подразделения:

* сенсорная комната, оснащенная уникальным сенсорным оборудованием;

* отдел развивающих игр и игрушек «Игромир» (в котором, в том числе, имеются тактильные шахматы и шашки для слабовидящих детей);

* Для комфортного пребывания детей с ограниченными возможностями здоровья, была создана благоприятная библиотечная среда:

* – приобретены инвалидные кресла и переносные раскладные пандусы для детей с ограниченной мобильностью

* – расположена система указателей и символов (напольные наклейки и пиктограммы)

* – используются звуковые сигнализаторы для оповещения детей с проблемами зрения;

* – для детей с ограниченными возможностями здоровья специально оборудована туалетная комната

* Для детей с нарушениями зрения в библиотеке представлен комплекс тифлологического оборудования:

Книжный фонд: 44 006 экз.

Адрес библиотеки: г. Москва, Химкинский бульвар, д.16 корп. 1

Контакты: +7(499)492-37-15 226@cbsszao.ru

Как до нас доехать: станция метро «Cходненская», первый вагон из центра, выход направо

"МИР". ПЕРВЫЕ В КОСМОСЕ
Комитет инновационных проектов молодёжи РКК «Энергия»

В рамках встречи в коворкинг центре достгнуто соглашение о сотрудничестве и разработке совместных инициатив.

https://gagarin.energia.ru/kipm.html

Патриотическое движение «Наша Армия» и ВПК «Авангард»
Русское Космическое Ообщество
Мы снова будем первыми! Первыми в науке. Первыми в Жизни на Земле и в Космосе. Мы вернём чувство гордости за свою страну. Покажем, что обычные люди в России могут сделать то, что не только удивит весь мир, но и вернёт уважение и доверие к нашей стране и её народу. Заставит ровняться и следовать нашему примеру! Настало время, когда идеи Русского Космизма и Космонавтики должны исполнить важнейшую роль в сохранении и развитии нашей страны и мира в целом в условиях обострившихся космических и планетарных вызовов и угроз. Русский Космизм – это гармоничное объединение Веры, Разума и Силы. Это основа будущего космического миропорядка, возникшая в результате постижения и правильного применения философского, научного и культурного наследия наших Великих учителей. Именно они – русские космисты – заложили научные основы целостного мировоззрения, создали учение о развитии биосферы, как космическом явлении и его разумной форме, проявленной в ноосфере. Ими разработаны научные основы мировой космонавтики и проектирования космического будущего в системе «человек – общество – природа». Развитие и практическая реализация этих открытий, проектных и технологических решений – это наше космическое завтра. Космонавтика – это то, что касается каждого жителя не только России, но и всей Земли. Ведь каждый Человек нашей планеты является косможителем. Уже сегодня люди, осознавшие это основополагающее обстоятельство, могут внести свой вклад в развитие космонавтики на благо нашего Отечества и Человечества в целом. Энтузиасты любых специальностей, объединившись в «Русском космическом обществе» с государственными, общественными и частными структурами, могут самостоятельно не только проектировать своё будущее и осваивать Космос, но и привносить новые идеи и творческую энергию в столь важный для России и всего мира Особый период. Реализация целостного космического мировоззрения и новых прорывных технологий сегодня – это гарантия светлого и мирного будущего завтра в России и на всей Земле. http://cosmatica.org/
Степан Зотов, Иван Магрегор "Империум Человека"

«Победителей не судят» — утверждает старая поговорка. «Судят победители!» — восклицают авторы «Империума Человека». Книга — инструмент, вскрывающий мозг нашего молодого современника, перепрошивка человеческого сознания. Амбициозный проект, такой же фантастичный, каким казался и Красный проект до Октября 1917 года.

Будет ли построен Империум Человека или он останется еще одним городом Солнца на пыльных полках библиотек? Кто знает, кто знает…

И все же, одно только появление этой книги сигналит всем в России и в мире: русский дух восстал из праха
90-х и вновь готов поднять знамя борьбы за Будущее –
​​​​​​​и нашей страны, и всего Человечества.

У вас в руках – Настольная Книга Героев Грядущего. Читайте, решайтесь, действуйте!

http://www.ozon.ru/context/detail/id/141509963/

Ивент-радио "Фenix"
«интернет-радио созданное специально для ценителей Wоrld of Tanks, а также и для лётчиков из Wоrld of Wаrplanes и для игроков мира военных кораблей World of Warships. Официальное радио проекта, творческой студии «Планета Людей», разрабатывающую ролевую стратегическую игру «Наша Вселенная». «Наша Вселенная» – образовательный и развлекательный проект, посвященный настоящему и будущему космонавтики, прежде всего российской. http://radio-fenix.ru/
Мемориальный Музей Космонавтики

Огромное спасибо Мемориальному Музею Космонавтики и лично Ольге Низовцевой и Дарье Чудной за поддержку и возможность снять ролик "Нашей Вселенной" в музее.  В пресс-службе музея работают потрясающие, отзывчивые люди!

Достигнута предварительная договорённость о тестировании демо-версии на площадке музея.

Фонд "Траектория"

Сердечно благодарим Михаила Юрика и Константина Петрова за поддержку и рекомендации. Встреча и переписка оказались очень полезны и продуктивны.

Достигнута предварительная договорённость о тестировании демо-версии на площадке "Астрофизической школы", которую организует фонд.

https://www.traektoriafdn.ru/

Интернет-магазин MGBot

Cамостоятельная бизнес единица в структуре группы компаний «Макро Групп» одного из крупнейших поставщиков микроэлектроники
в России. Образовательные проекты – социальное направление нашей компании. И одно из таких направлений – робототехника.

https://mgbot.ru/

Друзья, которые нас поддержали раньше и возможно, поддержат в будущем снова

Валерий Абросимов - разработчик на Unity, геймдизайнер.

Женя Береснева – Космическая гостья из первого ролика проекта.

Марина Борисова - специалист новостного отдела.

Евгений Бугелев, 3D-художник.

Марк Виноградов – специалист по информации и программированию.

Владимир Ганичев - маркетолог.

Константин Денисов – математик.

Анна Дербенёва - сценарист.

Арчил Девдариани - Специалист по международным связям, переводчик, аналитик, профессиональный обозреватель компьютерной техники.

Евгений Джигалов – 3D-художник, CG-аниматор, автор всех 3D-вставок в первый ролик и разработчик большей части 3D-моделей.

Альберт Джуракулов - разработчик на Unity.

Андрей Жигунов – 3D-художник.

Cтепан Зотов - один из основателей проекта.

Ольга Зотова - специалист новостного отдела.

Илья Зюбанов – инженер и 3D-разработчик.

Максим Илюшин - разработчик сайтов, специалист по рекламе.

Александр Кавалов – физик.

Виктор Карпилов - разработчик на Unity.

Николай Коломийцев - программист, разработчик на Unity.

Сергей Колосков - бизнес-консультант, игрофикатор.

Тимур Комбаев, инженер, сотрудник НПО им. Лавочкина.

Александра Коробенкова – сценарист, разработчик игровой логики.

Виктор Кривохижин – дизайнер и 3D-разработчик.

Геннадий Логинов – писатель, певец и философ.

Владимир Макаров - программист.

Василий Малышев - Специалист новостной ленты.

Владимир Мацаль - 3D художник, геймдизайнер.

Никита Мирский - журналист, маркетолог.

Андрей Мищенков – куратор с площадки Boomstarter.

Марк Неизвестный – игровой сценарист и копирайтер.

Давид Орбелян – разработчик на Unity.

Максим Петько  - 3D-художник.

Анастасия Просина, архитектор.

Анатолий Сахаров - 3D-художник.

Владимир Семенихин - руководитель дизайн-студии «Самолёт». http://samolet.com/

Михаил Сизов - Специалист новостной ленты.

Валерий Скляров – разработчик на Unity.

Михаил Смирягин, инженер, разработчик систем отображения информации, музыкант, пилот.

Максим Страх - 3D-художник.

Юлия Тимошкова - сценарист.

Евгений Триско - 3D-художник, создатель интерьеров.

Сергей Тягунов - писатель-фантаст, сценарист.

Константин Хорн - один из основателей проекта, 3D-художник, программист, разработчик на Unity.

Юрий Чеботарёв - Инженер СОЖ для модулей МКС.

Лев Чуркин – специалист по видео-монтажу.

Рэй Эркерт - геймдизайнер.

А так же все спонсоры кампаний на площадке Boomstarter. Друзья, без вашей поддержки проекту пришлось бы очень трудно.

Нас ждут бездны открытий и мудрости. Будем жить, чтобы получить их и царствовать во Вселенной, подобно другим бессмертным.

© Константин Эдуардович Циолковский

Контакты
Возникли вопросы, или есть что предложить?! Пишите используя форму ниже
Основная почта проекта:

realuniverse@list.ru

Автор проекта:

Алексей Борисов

Телефон:

+79057580977

Ваше сообщение успешно отправлено. Спасибо!